Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Rammbock Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Walküre Rammbock Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Rammbock Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Kanone Rammbock Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kanone Wächter Skelettarmee Walküre Rammbock Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Kanone Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Walküre Hexe Megaritter
Kanone
Walküre
Großer Schneeball Rammbock Hexe
Rammbock
Großer Schneeball Walküre Hexe
Wächter
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Walküre Rammbock Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Großer Schneeball
Megaritter Kanone Walküre Wächter Hexe
Kanone
Großer Schneeball Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Walküre
Großer Schneeball Kanone Hexe
Rammbock
Wächter
Großer Schneeball Kanone Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Kanone Wächter
Hexe
Großer Schneeball Kanone Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre
Skelettarmee Kanone Walküre Hexe Megaritter
Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter Großer Schneeball Walküre
Kanone Skelettarmee Hexe Walküre Wächter Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Walküre Wächter Megaritter
Großer Schneeball Kanone Hexe
Kanone Walküre Megaritter
Kanone Hexe Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Walküre Megaritter
Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Kanone Megaritter
Großer Schneeball Hexe
Kanone Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Walküre Wächter Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Kanone Wächter Hexe
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Megaritter
Megaritter Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Kanone Walküre Megaritter Großer Schneeball Wächter Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Walküre Hexe Kanone Wächter Megaritter
Kanone
Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Kanone Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Kanone Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Megaritter
Großer Schneeball Hexe
Wächter Skelettarmee Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Wächter Skelettarmee
Megaritter Walküre Wächter Hexe
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Walküre Wächter
Skelettarmee Megaritter Kanone Walküre Wächter Hexe
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Wächter Skelettarmee Hexe Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Kanone Hexe
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Großer Schneeball
Walküre Wächter
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Hexe
Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter
Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Megaritter
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Wächter Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Hexe
Walküre Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Wächter Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Megaritter
Megaritter

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