Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee Drachenbaby Funki
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Funki Goblinstein
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Skelettdrachen Drachenbaby Magier Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby Funki
Skelettdrachen
Drachenbaby Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Koboldgang Skelettdrachen Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber
Koboldgang Skelettdrachen Magier Drachenbaby Funki
Funki
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Skelettdrachen Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Magier Funki
Drachenbaby
Skelettdrachen
Tunnelgräber
Koboldgang
Funki
Koboldgang Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Skelettarmee Funki Skelettdrachen
Skelettarmee Funki Koboldgang Skelettdrachen
Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldgang Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Funki
Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldgang Magier Drachenbaby
Skelettarmee Funki Koboldgang Skelettdrachen Magier
Magier Skelettarmee Funki Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettarmee Funki Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Funki
Magier Funki Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Skelettdrachen
Funki
Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettdrachen Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Skelettdrachen Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby Funki
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Funki
Funki
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Magier Funki
Magier Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Drachenbaby Funki
Skelettdrachen Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettdrachen Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Skelettdrachen Funki
Magier Skelettdrachen Drachenbaby Funki
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Funki
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Skelettdrachen Magier
Koboldgang Funki
Tunnelgräber Skelettdrachen Magier Funki
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Funki
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Funki
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Funki
Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Funki
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettdrachen Drachenbaby Funki
Skelettdrachen Magier
Funki
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Funki
Tunnelgräber Skelettdrachen Magier Drachenbaby Funki
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Skelettdrachen Drachenbaby Funki
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Funki
Skelettdrachen Magier
Funki
Skelettdrachen Magier Tunnelgräber Funki
Skelettdrachen Funki
Funki
Magier Funki
Koboldgang Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Koboldgang Skelettdrachen Magier Drachenbaby Funki
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Funki
Skelettdrachen Funki
Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby Funki
Skelettdrachen
Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Funki
Skelettdrachen Magier Funki

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