Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Barbaren Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Walküre Prinz Elektrodrache
Rakete
Barbaren Walküre Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Frost Barbaren Prinz Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Frost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Prinz Megaritter
Barbaren
Walküre
Prinz Elektrodrache
Skelettarmee
Frost
Pfeile
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile
Elektrodrache
Walküre Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Barbaren Walküre Prinz
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Walküre
Pfeile Frost Prinz Elektrodrache
Skelettarmee
Barbaren Frost Prinz Elektrodrache
Frost
Walküre Skelettarmee Megaritter
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee
Elektrodrache
Walküre Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee Walküre Prinz Elektrodrache Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Frost Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee Prinz Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Barbaren Walküre Elektrodrache Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Walküre Prinz Megaritter
Barbaren Walküre Skelettarmee Pfeile Frost Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Frost Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Frost Prinz Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Frost Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Megaritter Barbaren Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Frost Barbaren Elektrodrache Megaritter
Barbaren Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Pfeile Walküre Prinz Elektrodrache Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Frost Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Barbaren Walküre
Megaritter Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Frost Elektrodrache Megaritter Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Walküre Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektrodrache Walküre Frost Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Barbaren Frost Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Barbaren Walküre Frost Prinz
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Prinz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren Elektrodrache
Pfeile Frost Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Frost
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Frost Elektrodrache
Prinz Megaritter
Pfeile
Barbaren Skelettarmee Frost Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Frost
Pfeile
Walküre Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Frost
Elektrodrache
Elektrodrache Frost Prinz Megaritter
Prinz
Elektrodrache Megaritter

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