Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Funki
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Widderreiterin Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin Funki
Gift
Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Magier Widderreiterin Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin Funki
Magier
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Widderreiterin Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Widderreiterin Funki
Riesenskelett
Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber
Magier Drachenbaby Riesenskelett Funki
Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Magier Drachenbaby Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Funki
Drachenbaby
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Tunnelgräber
Widderreiterin
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin Funki
Skelettarmee Funki Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Funki Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Funki Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Widderreiterin Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Funki Walküre Magier Riesenskelett Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Funki Drachenbaby
Skelettarmee Funki Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Funki
Magier Funki Walküre Skelettarmee
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin
Funki Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Funki
Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Widderreiterin Funki
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin Funki
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Widderreiterin Funki
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Funki Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Funki
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki
Walküre Riesenskelett Funki
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier Widderreiterin Funki
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Funki
Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Walküre Riesenskelett Funki
Magier Walküre Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Funki
Tunnelgräber Walküre Magier Widderreiterin Funki
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Magier Drachenbaby Funki
Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Riesenskelett Funki
Magier
Funki
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Funki
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Widderreiterin Funki
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin Funki
Tunnelgräber Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki
Magier
Funki
Magier Tunnelgräber Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Magier Funki
Skelettarmee
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Tunnelgräber Walküre Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby
Riesenskelett Funki
Funki
Drachenbaby Riesenskelett Funki
Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Funki
Magier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns