Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Frost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Frost Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Gift Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Frost Gift Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Frost

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Infernodrache Megaritter
Walküre
Skelettdrachen Hexe
Skelettarmee
Frost
Gift
Gift
Frost Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettdrachen
Megaritter
Infernodrache Skelettdrachen Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Skelettdrachen
Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Walküre
Skelettdrachen Frost Hexe
Skelettarmee
Skelettdrachen Frost Infernodrache
Frost
Walküre Skelettarmee Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Infernodrache
Skelettdrachen Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Frost Gift Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee Infernodrache Skelettdrachen Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Skelettdrachen Walküre Frost Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Skelettdrachen Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Frost Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Infernodrache Frost Gift Hexe
Skelettdrachen Walküre Gift Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Gift Hexe Frost Megaritter
Skelettdrachen Infernodrache Gift Hexe
Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Walküre Frost Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Frost Gift Hexe
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Frost Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Walküre Megaritter Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Walküre Frost Gift Hexe Skelettdrachen Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Megaritter Gift Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Gift Skelettdrachen Walküre Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Skelettdrachen Gift Frost Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Frost Megaritter Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Gift Hexe Infernodrache
Hexe Skelettdrachen Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Gift
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Walküre Frost Gift Infernodrache
Walküre Gift Megaritter Skelettdrachen Frost Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Skelettdrachen Walküre Frost
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Walküre Frost Gift
Gift Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Gift Frost Hexe
Skelettdrachen Gift Hexe
Gift Skelettdrachen Frost
Gift Skelettdrachen
Gift
Gift Skelettdrachen Walküre
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Frost Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift Hexe
Skelettdrachen Gift Megaritter
Frost Gift
Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift Megaritter
Skelettdrachen Walküre Gift Hexe Megaritter
Skelettdrachen Gift Megaritter
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Frost Gift Skelettdrachen Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Gift Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Gift Hexe Megaritter
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Frost Gift Hexe
Gift Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Frost Gift
Megaritter
Gift
Skelettarmee Frost Hexe
Gift Skelettdrachen Hexe
Frost
Gift Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Gift
Gift
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Frost Gift Hexe
Skelettdrachen Gift Hexe
Gift Frost Hexe Megaritter
Infernodrache
Skelettdrachen Megaritter

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