Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Rammbock Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Magier Hexe Elektromagier
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Elektromagier Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Hexe Elektromagier
Rammbock
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Walküre Rammbock
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 1 11

Barbaren
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Magier Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Magier
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Magier Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Elektromagier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Magier
Barbaren
Walküre Magier Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Magier

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