Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Funki
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Knall Funki Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Skelettarmee
Funki
Tunnelgräber
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Funki
Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Pfeile Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Pfeile Walküre Skelettarmee
Walküre
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Funki
Knall Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Funki Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Knall Skelettarmee Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile Knall Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber Funki
Pfeile Walküre Funki
Knall Pfeile Walküre Funki
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Tunnelgräber Knall Pfeile Walküre Elektromagier Funki
Knall Pfeile
Tunnelgräber Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Pfeile Walküre Tunnelgräber
Funki
Pfeile
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Funki
Pfeile Tunnelgräber Knall Elektromagier Funki
Knall Pfeile Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Tunnelgräber Funki
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Funki
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Pfeile Knall
Knall Pfeile Funki
Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier Funki
Funki
Funki

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