Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Walküre Drachenbaby
Walküre
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Tunnelgräber
Hexe
Skelettfass Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Skelettfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Infernoturm Drachenbaby Hexe
Skelettfass Walküre Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Hexe Drachenbaby
Infernoturm Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernoturm Hexe
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettfass Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettfass Walküre
Walküre Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Skelettfass Drachenbaby
Tunnelgräber Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Skelettfass Walküre
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Hexe
Skelettfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettfass Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Tunnelgräber Skelettfass Drachenbaby Hexe
Skelettfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Skelettfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Skelettfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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