Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Grabstein Rammbock Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Grabstein Rammbock Wächter Hexe
Barbarenfass
Grabstein Walküre Rammbock Wächter Hexe
Kampfholz
Grabstein Rammbock Wächter Hexe
Erdbeben
Grabstein Wächter Hexe
Pfeile
Grabstein Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Grabstein Rammbock Drachenbaby Hexe
Gift
Grabstein Wächter Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Rammbock Wächter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Grabstein Wächter Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Grabstein Wächter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Walküre Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Grabstein
Walküre
Knall Rammbock Drachenbaby Hexe
Rammbock
Knall Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe
Wächter
Knall Kampfholz
Drachenbaby
Knall Walküre Rammbock Hexe
Hexe
Knall Walküre Rammbock Drachenbaby
Kampfholz
Rammbock Knall Wächter

Verteidigungssynergien 0 17

Knall
Grabstein Walküre Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Grabstein
Knall Wächter Drachenbaby
Walküre
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Rammbock
Wächter
Knall Grabstein Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby
Knall Grabstein Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Hexe
Knall Walküre Wächter Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Walküre Wächter Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Grabstein Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Grabstein Walküre
Hexe Grabstein Walküre Wächter
Grabstein Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Wächter Drachenbaby
Knall Grabstein Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Hexe Grabstein
Wächter Walküre
Walküre Wächter Hexe Knall Grabstein Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe
Grabstein Knall Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Walküre Knall Grabstein Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Grabstein
Knall Kampfholz
Grabstein Walküre Hexe
Grabstein Walküre Knall Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Grabstein Wächter
Walküre Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Grabstein Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Grabstein Wächter Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Wächter Knall Kampfholz
Grabstein Walküre Wächter Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Wächter Grabstein Walküre Hexe
Walküre
Knall Grabstein Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Grabstein Wächter
Grabstein Walküre Wächter Hexe
Knall Walküre Wächter Kampfholz
Grabstein Walküre Wächter Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Grabstein Wächter Hexe Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Wächter Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Wächter
Knall Walküre Kampfholz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Wächter Hexe
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Grabstein Wächter Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Walküre Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Knall Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz

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