Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Walküre
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Lakaien
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Lakaien Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Lakaien Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Magier Hexe
Walküre Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier
Lakaien Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Lakaien Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Funki Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier Funki Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Lakaien Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Magier Lakaien Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Elektromagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Hexe Funki
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Elektromagier
Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Funki
Magier Lakaien Hexe
Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Walküre Magier Elektromagier Funki
Magier
Funki
Lakaien
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki
Funki
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Walküre Magier Hexe
Lakaien Funki
Magier
Funki
Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Magier Hexe Elektromagier Funki
Magier Hexe Funki
Funki
Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Lakaien Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Funki
Magier
Funki
Funki
Lakaien Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki

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