Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Minenwerfer Magier
Kampfholz
Kanone Koboldgang
Erdbeben
Kanone Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Koboldgang Minenwerfer Magier
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Minenwerfer Magier
Blitz
Kanone Minenwerfer Magier Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer Tunnelgräber
Kanone
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Magier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Pfeile Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Kanone Minenwerfer
Pfeile
Kanone Minenwerfer
Kanone
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang
Kanone Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Kanone Minenwerfer
Tunnelgräber
Koboldgang
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Minenwerfer Magier
Fledermäuse Kanone Koboldgang Minenwerfer
Kanone Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse
Kanone Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Minenwerfer Magier
Pfeile Kanone
Kanone Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Kanone Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Kanone Magier
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier
Kanone Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Minenwerfer
Kanone Koboldgang Minenwerfer
Kanone Koboldgang Minenwerfer
Magier Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Kanone Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Fledermäuse Kanone
Kanone Minenwerfer
Koboldgang Magier Fledermäuse Pfeile Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse
Kanone Koboldgang
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Minenwerfer
Kanone Koboldgang
Fledermäuse
Pfeile
Kanone Koboldgang Magier
Magier Kanone
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Magier Pfeile Minenwerfer
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer Magier
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Magier
Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer Magier

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