Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Lakaien Bombenturm Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Lakaien Bombenturm Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Bombenturm Magier
Rakete
Walküre Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Bombenturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Walküre
Feuerball
Prinzessin Megaritter
Walküre
Koboldfass Lakaien Magier
Bombenturm
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerball Koboldfass Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Magier Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaien
Walküre Megaritter
Feuerball
Walküre Bombenturm Prinzessin Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerball Bombenturm Magier Prinzessin
Bombenturm
Feuerball Walküre
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Magier
Bombenturm Lakaien Walküre Megaritter
Bombenturm Megaritter Lakaien Walküre
Bombenturm Lakaien Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Bombenturm Prinzessin Megaritter
Feuerball Lakaien Walküre Bombenturm Megaritter
Lakaien Feuerball Bombenturm Magier Prinzessin
Feuerball Walküre Bombenturm Megaritter
Lakaien Bombenturm Prinzessin
Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Feuerball Bombenturm Magier Prinzessin Megaritter
Lakaien Feuerball Magier Prinzessin
Bombenturm Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Bombenturm Magier Megaritter Lakaien Prinzessin
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Feuerball Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Megaritter Lakaien Magier
Walküre Bombenturm Magier Lakaien Feuerball Prinzessin Megaritter
Bombenturm
Walküre Magier Megaritter Lakaien Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Walküre Bombenturm Magier Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Bombenturm
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Megaritter
Feuerball Magier Lakaien Bombenturm Prinzessin
Lakaien Feuerball Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre Bombenturm
Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Bombenturm
Megaritter Lakaien Walküre Bombenturm
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Bombenturm Magier
Magier Feuerball Walküre Bombenturm Prinzessin Megaritter
Lakaien Feuerball Walküre Bombenturm
Lakaien Walküre Megaritter Feuerball Bombenturm Magier Prinzessin
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Lakaien Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Lakaien Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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