Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Klonzauber Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Ofen Wächter Klonzauber Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Ofen Wächter Klonzauber Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Ofen Magier Wächter Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Wächter Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Wächter Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Wächter Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Wächter Klonzauber Hexe Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Magier Klonzauber Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Ofen Magier Wächter Klonzauber Hexe
Blitz
Ofen Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Ofen Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Klonzauber Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Ofen Infernodrache Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Ofen

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Riesenskelett Infernodrache
Ofen
Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Wächter
Klonzauber
Klonzauber
Riesenskelett Wächter Hexe Infernodrache
Hexe
Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe
Infernodrache
Feuerwerkerin Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Wächter Riesenskelett
Ofen
Wächter
Magier
Wächter Riesenskelett
Wächter
Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe Riesenskelett
Klonzauber
Hexe
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Wächter Hexe
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Infernodrache Feuerwerkerin Ofen Hexe
Ofen Hexe Riesenskelett Infernodrache
Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Ofen Wächter
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Ofen Wächter
Ofen Infernodrache Feuerwerkerin Magier Hexe
Riesenskelett
Hexe Infernodrache Ofen
Wächter Feuerwerkerin Riesenskelett
Wächter Hexe Feuerwerkerin Ofen Magier Riesenskelett
Infernodrache Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe
Ofen Magier Wächter Hexe Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Ofen Wächter Hexe
Infernodrache Ofen
Ofen Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Ofen Hexe
Feuerwerkerin Ofen Magier Wächter Hexe
Ofen Magier Hexe Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Ofen Wächter Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Ofen Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Wächter Riesenskelett Ofen Hexe
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Wächter Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe
Wächter Ofen Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Hexe Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter Hexe Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Magier Wächter Hexe
Magier Feuerwerkerin Ofen Hexe
Wächter Hexe Feuerwerkerin Ofen Riesenskelett Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Magier Ofen Hexe
Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Wächter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Wächter Hexe
Magier
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Wächter Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier

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