Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Magier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldkäfig Magier Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Koboldkäfig Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldkäfig Magier Koboldfass
Gift
Koboldkäfig Magier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Pfeile Ritter Koboldfass Koboldkäfig Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Pfeile Magier Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldfass Kampfholz
Magier
Ritter
Koboldfass
Ritter Pfeile Koboldkäfig
Kampfholz
Ritter Koboldkäfig
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Ritter Koboldkäfig Magier Kampfholz
Pfeile
Ritter
Ritter
Kobolde Pfeile Koboldkäfig Magier Kampfholz
Koboldkäfig
Kobolde Ritter Magier Kampfholz
Magier
Kobolde Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Ritter Koboldkäfig Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Magier Kampfholz
Kobolde Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Kobolde Ritter
Koboldkäfig Kobolde Ritter
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kobolde
Pfeile Koboldkäfig Magier
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Kobolde Koboldkäfig
Ritter Kobolde
Kobolde Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Koboldkäfig Ritter Magier Kampfholz
Magier Kobolde Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Kampfholz
Magier Kobolde Pfeile Ritter Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Kobolde Ritter Magier Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig Magier Kampfholz Ritter
Koboldkäfig
Magier Kobolde Pfeile Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Koboldkäfig
Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Kobolde Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldkäfig
Pfeile Magier
Kobolde Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Ritter Kampfholz
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig
Kobolde Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig Magier Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Kobolde
Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Ritter Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Kampfholz
Kampfholz
Magier

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