Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Prinzessin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Mauerbrecher Prinzessin
Knall
Bogenschützen Lakaien Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Mauerbrecher Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Walküre Magier Mauerbrecher Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Magier Mauerbrecher Prinzessin
Gift
Bogenschützen Lakaien Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Goblinstein
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Lakaien Prinzessin Walküre Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Bogenschützen Lakaien Prinzessin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mauerbrecher Megaritter
Lakaien
Megaritter Walküre Mauerbrecher
Walküre
Bogenschützen Mauerbrecher Lakaien Magier
Magier
Walküre Megaritter
Mauerbrecher
Walküre Bogenschützen Lakaien Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Lakaien Bogenschützen Magier Mauerbrecher Prinzessin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 7

Bogenschützen
Walküre Lakaien Megaritter
Lakaien
Walküre Bogenschützen Megaritter
Walküre
Bogenschützen Lakaien Magier Prinzessin
Magier
Walküre Megaritter
Mauerbrecher
Prinzessin
Walküre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Lakaien Magier Prinzessin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Lakaien Walküre Megaritter
Megaritter Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Bogenschützen Magier Prinzessin
Walküre Megaritter
Lakaien Prinzessin
Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Lakaien Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Lakaien Bogenschützen Magier Prinzessin
Megaritter Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Lakaien Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Walküre
Walküre Megaritter Bogenschützen Lakaien Magier
Walküre Magier Bogenschützen Lakaien Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Megaritter Bogenschützen Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Magier Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre
Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Magier Bogenschützen Lakaien Prinzessin
Bogenschützen Lakaien Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Walküre
Megaritter Lakaien Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Bogenschützen Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Lakaien Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Lakaien
Walküre Magier Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Lakaien
Bogenschützen Magier Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Magier Prinzessin
Lakaien Magier
Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Bogenschützen Lakaien Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Megaritter
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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