Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Magier Hexe X-Bogen Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter X-Bogen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Hexe X-Bogen Königsgeist
Kampfholz
Skelettarmee Hexe X-Bogen
Erdbeben
Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Magier Skelettarmee Hexe Königsgeist
Feuerball
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Hexe X-Bogen
Gift
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Hexe X-Bogen
Blitz
Ritter Skelettdrachen Magier Hexe X-Bogen
Rakete
Magier Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Königsgeist Skelettdrachen Magier Hexe X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter X-Bogen
Ritter
Skelettdrachen X-Bogen Pfeile Magier Hexe
Skelettdrachen
Ritter
Magier
Ritter Königsgeist
Skelettarmee
X-Bogen
Hexe
Ritter Königsgeist
X-Bogen
Ritter Pfeile Skelettarmee
Königsgeist
Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Ritter
Ritter
Skelettdrachen X-Bogen Pfeile Magier Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen
Ritter Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Ritter Skelettdrachen Magier X-Bogen
Hexe
Ritter Königsgeist
X-Bogen
Ritter Skelettarmee
Königsgeist
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Magier X-Bogen
Skelettarmee Ritter Skelettdrachen Hexe X-Bogen
Skelettarmee Hexe Ritter Skelettdrachen
Skelettarmee Hexe Ritter Skelettdrachen
Pfeile Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen X-Bogen Königsgeist
Skelettdrachen Pfeile Magier Hexe X-Bogen
Pfeile Skelettdrachen X-Bogen
Hexe Skelettarmee X-Bogen
Ritter Skelettarmee Königsgeist
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Magier X-Bogen Königsgeist
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettarmee Ritter Skelettdrachen Magier Hexe X-Bogen
Magier Skelettarmee Pfeile Skelettdrachen Hexe X-Bogen Königsgeist
Skelettarmee Ritter X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Magier Pfeile Ritter Skelettdrachen Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile Ritter Skelettdrachen Magier Skelettarmee Hexe X-Bogen Königsgeist
Pfeile Magier Hexe Ritter Skelettdrachen Königsgeist
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Königsgeist Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe X-Bogen Königsgeist
Pfeile Ritter Skelettdrachen Magier X-Bogen Königsgeist
Skelettarmee Ritter Hexe
Skelettarmee Ritter X-Bogen
Ritter Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettarmee Ritter Hexe
Ritter Skelettarmee
Ritter Skelettdrachen Skelettarmee Hexe X-Bogen
Hexe Skelettdrachen Skelettarmee
Ritter Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Skelettdrachen X-Bogen
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Skelettdrachen X-Bogen Königsgeist
Pfeile Skelettdrachen X-Bogen Königsgeist
Pfeile Skelettdrachen X-Bogen
Pfeile Ritter Skelettdrachen
Magier Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile X-Bogen Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier X-Bogen
X-Bogen
Pfeile Ritter Skelettdrachen Magier X-Bogen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Ritter Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen X-Bogen
Pfeile Skelettdrachen X-Bogen
X-Bogen Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier X-Bogen
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier X-Bogen
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe X-Bogen
Skelettdrachen X-Bogen
Pfeile Skelettdrachen Magier
X-Bogen
Pfeile Skelettdrachen X-Bogen
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Hexe
Pfeile X-Bogen Skelettdrachen Magier Hexe Königsgeist
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe X-Bogen
Pfeile Skelettdrachen X-Bogen
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe X-Bogen
Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier X-Bogen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Magier
Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile
Ritter Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe X-Bogen Königsgeist
Skelettdrachen Magier

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