Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Walküre Drachenbaby Frost Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Tornado Walküre Holzfäller
Skelettarmee
Tornado
Magier Drachenbaby Walküre Frost
Drachenbaby
Tornado Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Frost
Tornado
Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 18

Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Magier Tornado Drachenbaby Frost Holzfäller
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee Frost Holzfäller
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Frost Holzfäller
Tornado
Magier Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Tornado Holzfäller
Frost
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Tornado Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Frost
Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Frost Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller
Blasrohrkobold Tornado Magier Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Magier Tornado Drachenbaby Frost Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Frost Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Tornado Frost Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Tornado Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Holzfäller
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Frost Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Tornado Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Tornado
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Frost
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Frost Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre Tornado
Skelettarmee Walküre Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Tornado Drachenbaby Frost Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Frost
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Magier Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Tornado Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Magier Tornado
Tornado Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Tornado Frost
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Frost Walküre Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier
Frost
Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Blasrohrkobold Magier Tornado Drachenbaby
Frost
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Magier

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