Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Barbaren Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Barbaren Eismagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Barbaren Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Kanone Koboldgang Barbaren Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Gift
Kanone Koboldgang Barbaren Elektrodrache Eismagier
Blitz
Kanone Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Eismagier Gift Barbaren Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Widderreiterin
Kanone
Koboldgang
Barbaren
Gift
Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Gift Eismagier
Eismagier
Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Gift Eismagier

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Kanone Barbaren Eismagier
Kanone
Pfeile Koboldgang Gift Elektrodrache Eismagier
Koboldgang
Kanone Barbaren Eismagier
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Gift
Kanone Eismagier
Elektrodrache
Kanone Eismagier
Eismagier
Pfeile Kanone Koboldgang Gift Elektrodrache
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektrodrache Widderreiterin
Barbaren Kanone Koboldgang Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Kanone Koboldgang Barbaren Widderreiterin Elektrodrache Eismagier
Kanone Barbaren Koboldgang Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile Barbaren Gift
Pfeile Koboldgang Kanone Elektrodrache Eismagier
Widderreiterin Pfeile Kanone Koboldgang Gift Elektrodrache Eismagier
Pfeile Kanone Barbaren Gift Elektrodrache Widderreiterin
Kanone Barbaren Koboldgang Eismagier
Koboldgang Kanone Barbaren Eismagier
Koboldgang Barbaren Gift Eismagier Pfeile Kanone Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Gift Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Kanone Barbaren Koboldgang Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile Kanone Koboldgang Barbaren Gift Elektrodrache
Barbaren Kanone Koboldgang Widderreiterin
Barbaren Kanone Koboldgang Widderreiterin
Barbaren Pfeile Kanone Koboldgang Gift Elektrodrache
Pfeile Kanone Koboldgang Barbaren Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile Gift Kanone Barbaren Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Barbaren Kanone Widderreiterin
Koboldgang Pfeile Kanone Barbaren Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren
Gift Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Barbaren Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Widderreiterin
Barbaren Kanone Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Gift Koboldgang Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Eismagier Widderreiterin
Barbaren
Elektrodrache Barbaren Gift
Kanone Koboldgang Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Pfeile Barbaren Gift
Barbaren Kanone Koboldgang Widderreiterin
Kanone Barbaren Elektrodrache
Koboldgang Barbaren Elektrodrache Gift
Pfeile Gift Kanone Barbaren Elektrodrache Eismagier
Pfeile Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Barbaren Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile Gift Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Gift Elektrodrache
Gift Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Gift Pfeile Elektrodrache
Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Barbaren Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache Eismagier
Pfeile Gift Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile Gift Elektrodrache Widderreiterin
Gift Pfeile
Gift Pfeile Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Gift
Gift Pfeile Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Koboldgang Barbaren Elektrodrache
Gift Pfeile Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Gift Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Elektrodrache

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