Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Magier Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Magier Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Hexe Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Hexe
Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe Prinz
Funki
Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Hexe Prinz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Funki Koboldgang Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Pfeile Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki
Koboldgang Hexe Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Magier Funki Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki
Magier Funki Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Magier Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinz Elektromagier
Koboldgang Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Funki
Pfeile Magier Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Funki
Hexe Koboldgang Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Funki
Pfeile Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki
Koboldgang Hexe Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Prinz Funki
Magier Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Magier Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Magier Hexe
Prinz Funki
Pfeile Magier
Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Funki
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Magier Hexe Prinz Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Prinz Funki
Pfeile Magier Funki
Elektromagier Koboldgang Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Prinz Funki
Koboldgang Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Elektromagier Funki
Prinz Funki
Magier Funki

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