Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Ofen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldgang Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Ofen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre
Koboldgang
Walküre
Feuerball
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier
Ofen
Walküre
Magier
Walküre
Skelettarmee
Gift

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Ofen Skelettarmee
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Ofen Skelettarmee
Feuerball
Walküre
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Ofen Magier
Ofen
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Ofen
Feuerball Walküre Skelettarmee Gift
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Walküre Ofen
Ofen Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier Gift
Feuerball Walküre Gift
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee Gift Feuerball Ofen Magier
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Ofen Magier Gift
Ofen Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Ofen Gift
Skelettarmee Koboldgang Ofen
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Ofen
Magier Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Gift
Feuerball Walküre Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee
Walküre Ofen Magier Gift Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Ofen
Feuerball Gift Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuerball Ofen Magier Gift Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Gift
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen Gift
Walküre Gift Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Magier Gift Walküre Ofen
Feuerball Magier Gift Ofen
Bogenschützen Ofen Magier Gift
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Magier
Koboldgang Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Bogenschützen Magier
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Ofen Gift
Feuerball Ofen Magier Gift
Feuerball Ofen Magier Gift
Feuerball Gift
Bogenschützen Feuerball Magier Gift
Feuerball Walküre Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Ofen Magier
Feuerball Gift Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Bogenschützen Feuerball Ofen Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball
Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Gift Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Walküre Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Magier

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