Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Koboldbohrer
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Ritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Walküre Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Bogenschützen
Koboldbohrer
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Megaritter
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Ritter Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldbohrer Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Megaritter Bogenschützen Ritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Walküre Koboldbohrer Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Koboldbohrer
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Ritter Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Walküre Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Koboldbohrer
Koboldbohrer
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen
Ritter
Koboldbohrer
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Megaritter
Megaritter
Koboldbohrer
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter

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