Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Flugmaschine Magier Hexe P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Flugmaschine Hexe
Knall
Bogenschützen Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Flugmaschine Magier Hexe
Gift
Bogenschützen Flugmaschine Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Goblinstein
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Hexe Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Magier
Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Flugmaschine Magier Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Flugmaschine
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Hexe Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Bogenschützen Flugmaschine Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Hexe
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Bogenschützen Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Magier Bogenschützen Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Bogenschützen Flugmaschine Hexe
Hexe Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Magier Pfeile
Pfeile Magier Flugmaschine Hexe
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine Magier
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Bogenschützen Flugmaschine Hexe
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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