Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Barbaren Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Drachenbaby Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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