Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Frost Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Drachenbaby Prinz
Knall
Prinz Speerkobolde Drachenbaby Frost Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Prinz Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Koboldfass Hexe Prinz
Frost
Knall
Hexe
Knall Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Koboldfass Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Knall Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Frost Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Hexe Prinz
Frost
Skelettarmee
Hexe
Knall Drachenbaby Prinz
Prinz
Speerkobolde Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Drachenbaby
Skelettarmee Knall Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Frost
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Frost Speerkobolde Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Drachenbaby Frost Hexe
Knall Drachenbaby
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Prinz
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Drachenbaby Frost
Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Knall Frost Hexe
Skelettarmee Knall Drachenbaby Frost Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Frost Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Speerkobolde Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Drachenbaby Frost Hexe Speerkobolde
Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Hexe Prinz
Knall Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Knall Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Drachenbaby Frost Hexe
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Prinz
Knall Frost Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Drachenbaby Frost Prinz
Knall Drachenbaby Frost Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Frost Prinz
Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Frost
Knall
Prinz
Knall Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Frost
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Frost Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Frost Hexe
Knall
Knall Frost
Prinz
Knall Speerkobolde Skelettarmee Frost Hexe Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Frost
Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Drachenbaby Frost Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Frost Hexe Prinz
Prinz

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