Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Rammbock Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Königsriese Rammbock Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Rammbock Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsriese Rammbock Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbaren Rammbock Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Barbaren Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rammbock Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Walküre Rammbock Drachenbaby Barbaren Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Walküre Rammbock

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Rammbock Drachenbaby
Barbaren
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Königsriese Rammbock Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Hexe
Rammbock
Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Königsriese Feuerball Walküre Rammbock Hexe
Hexe
Königsriese Walküre Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby
Barbaren
Königsriese
Feuerball
Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Rammbock
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Walküre Hexe
Barbaren Hexe Fledermäuse Walküre
Barbaren Hexe Fledermäuse Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Hexe
Barbaren Walküre
Fledermäuse Barbaren Walküre Hexe Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Barbaren Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren
Walküre Fledermäuse Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Hexe
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Walküre
Fledermäuse Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren
Fledermäuse Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball

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