Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Feuerball
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre
Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerball Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns