Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Zappys Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Ballon Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Ballon Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Ballon Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Ballon Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Ballon Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Zappys Koboldfass Ballon Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Zappys Koboldfass Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Koboldfass
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Koboldfass Ballon Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Koboldfass Ballon Widderreiterin
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Zappys Ballon
Blitz
Ballon Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Schweinereiter Zappys Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Feuerwerkerin Ballon Widderreiterin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Lakaien Zappys Koboldfass Ballon Widderreiterin
Schweinereiter
Lakaien Feuerwerkerin Zappys Koboldfass Ballon
Zappys
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Ballon Tunnelgräber Widderreiterin
Koboldfass
Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Ballon Tunnelgräber Widderreiterin
Ballon
Tunnelgräber Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Koboldfass
Tunnelgräber
Lakaien Feuerwerkerin Ballon Zappys Koboldfass
Widderreiterin
Lakaien Feuerwerkerin Zappys Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaien
Feuerwerkerin Zappys Widderreiterin
Feuerwerkerin
Lakaien Zappys
Schweinereiter
Zappys
Lakaien Feuerwerkerin
Koboldfass
Ballon
Tunnelgräber
Widderreiterin
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Zappys Widderreiterin
Lakaien Feuerwerkerin Zappys Widderreiterin
Widderreiterin Lakaien Zappys
Lakaien Feuerwerkerin Zappys Widderreiterin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Zappys
Lakaien Widderreiterin Feuerwerkerin Zappys
Widderreiterin
Zappys Lakaien
Feuerwerkerin Zappys Tunnelgräber
Lakaien Feuerwerkerin Zappys Widderreiterin
Lakaien Feuerwerkerin Zappys Widderreiterin
Lakaien Zappys Widderreiterin
Lakaien Feuerwerkerin Zappys
Zappys Widderreiterin
Zappys Widderreiterin
Lakaien Feuerwerkerin Zappys
Lakaien Feuerwerkerin Zappys Widderreiterin
Lakaien Feuerwerkerin Zappys Widderreiterin
Zappys Widderreiterin
Lakaien Feuerwerkerin Zappys
Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Zappys Lakaien Widderreiterin
Zappys Widderreiterin
Zappys Widderreiterin
Feuerwerkerin Lakaien Zappys Widderreiterin
Lakaien Zappys Widderreiterin
Zappys
Lakaien Feuerwerkerin Zappys
Zappys
Lakaien Zappys
Zappys Widderreiterin
Feuerwerkerin Zappys
Zappys Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaien Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Widderreiterin
Lakaien
Feuerwerkerin Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Zappys
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin
Lakaien Zappys
Feuerwerkerin Zappys Widderreiterin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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