Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Ballon Bowler Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Fischer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Bowler Fischer
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Bowler Fischer
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Fischer
Blitz
Ballon Bowler Fischer
Rakete
Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Void Fischer Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Feuerwerkerin Bowler Fischer
Pfeile
Void Ballon Bowler
Koboldgang
Feuerwerkerin Ballon Bowler
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Ballon Bowler Fischer
Void
Pfeile Ballon
Ballon
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Void Fischer
Bowler
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Eisgeist Feuerwerkerin Ballon Bowler

Verteidigungssynergien 2 7

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Fischer
Pfeile
Void Bowler
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Fischer
Void
Pfeile
Ballon
Bowler
Eisgeist Pfeile
Fischer
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Void
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang Bowler Fischer Void
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Koboldgang Bowler Feuerwerkerin
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Void
Bowler Pfeile Void
Koboldgang Fischer
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Fischer
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Bowler Fischer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Bowler Eisgeist Koboldgang
Bowler Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Bowler Fischer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Fischer
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Fischer
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Fischer
Fischer
Koboldgang Bowler Pfeile Feuerwerkerin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void Bowler Fischer
Void Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Fischer
Koboldgang Eisgeist Bowler Fischer
Koboldgang Bowler Fischer
Koboldgang Bowler Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Void Bowler
Fischer
Void Eisgeist Feuerwerkerin
Koboldgang
Bowler
Pfeile Void Bowler
Bowler Koboldgang
Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Fischer
Pfeile Bowler Feuerwerkerin
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Void Bowler Fischer
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Void Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang Void Bowler Fischer
Feuerwerkerin Void Pfeile Bowler Fischer
Void Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Bowler Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Void Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Fischer
Void Pfeile Feuerwerkerin Bowler Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Void Bowler
Void Bowler
Pfeile Void
Void Bowler Fischer
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Bowler
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Void Bowler Fischer
Void Pfeile Bowler Fischer
Void Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Void
Eisgeist Feuerwerkerin Void
Void Bowler
Void Pfeile
Void Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Eisgeist Koboldgang Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Void Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Void Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Void Bowler
Void

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