Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Scharfrichter Kanonenkarre Fischer Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elektrodrache Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Knall
Bomber Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Barbaren Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Bomber Barbaren Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Bomber Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Gift
Bomber Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Skelettarmee Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Kampfheilerin Nachthexe Barbaren Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Skelettarmee Kampfheilerin

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Kampfheilerin
Pfeile
Golem Kampfheilerin Nachthexe
Barbaren
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Bomber Pfeile Barbaren Golem Nachthexe
Skelettarmee
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem
Golem
Bomber Pfeile Elektrodrache Nachthexe Kampfheilerin
Nachthexe
Golem Pfeile Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Pfeile
Barbaren Kampfheilerin
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Nachthexe
Skelettarmee
Barbaren Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Skelettarmee
Golem
Nachthexe
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee Bomber Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Bomber Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Nachthexe Bomber Elektrodrache
Bomber Pfeile Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Bomber Barbaren Kampfheilerin Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Bomber Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Nachthexe Bomber Kampfheilerin Elektrodrache
Bomber Skelettarmee Pfeile Barbaren Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Bomber Pfeile Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Bomber Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Bomber Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren
Bomber Skelettarmee Pfeile Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Kampfheilerin
Bomber Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee Kampfheilerin Elektrodrache
Skelettarmee Barbaren Kampfheilerin Nachthexe
Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Skelettarmee Barbaren Kampfheilerin Nachthexe
Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee
Elektrodrache Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Nachthexe
Bomber Barbaren Skelettarmee Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee Elektrodrache Bomber Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile Bomber Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Barbaren
Bomber Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Bomber Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Bomber Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Bomber Nachthexe
Bomber Pfeile Elektrodrache
Bomber Pfeile Elektrodrache
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Barbaren Elektrodrache
Pfeile Bomber Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Nachthexe
Bomber Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Barbaren Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Bomber Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache

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