Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Funki
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Barbaren Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Dunkler Prinz
Barbaren
Walküre
Magier Dunkler Prinz Hexe Funki
Magier
Walküre Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee
Funki
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Funki
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Funki
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Walküre
Pfeile Magier Hexe Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Barbaren Magier Funki
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Walküre Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Funki Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Funki Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Pfeile Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Barbaren Walküre Funki
Barbaren Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Walküre Dunkler Prinz Funki
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Hexe
Barbaren Skelettarmee Funki Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Funki Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Magier Funki Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Barbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Funki
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Barbaren Hexe Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Pfeile Walküre Magier
Barbaren Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Funki
Barbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Pfeile Magier Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Barbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Hexe Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Funki
Skelettarmee Pfeile Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Magier Hexe Funki
Magier Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Barbaren Skelettarmee Hexe Funki Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Barbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Barbaren Walküre Dunkler Prinz Funki
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz Funki
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Dunkler Prinz Funki
Pfeile Walküre Magier Hexe
Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Funki
Hexe
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Magier Hexe
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Walküre Magier Dunkler Prinz Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Dunkler Prinz Funki
Hexe Funki
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Funki
Funki
Magier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns