Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mauerbrecher Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Barbaren Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Barbaren Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Barbaren Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Lakaien Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Barbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mauerbrecher Drachenbaby Riesenkobold
Barbaren
Feuerball
Riesenkobold Mauerbrecher Drachenbaby
Mauerbrecher
Lakaien Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Riesenkobold
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Lakaien Feuerball Mauerbrecher Koboldfass Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Lakaien Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 3

Lakaien
Drachenbaby Riesenkobold
Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Riesenkobold
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren
Drachenbaby
Lakaien
Riesenkobold
Feuerball Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Barbaren Skelettarmee Lakaien
Barbaren Skelettarmee Lakaien
Barbaren Skelettarmee Lakaien
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Lakaien Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Barbaren Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren
Lakaien Barbaren Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Lakaien Feuerball
Feuerball Skelettarmee Lakaien Barbaren Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball
Barbaren Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Lakaien Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Skelettarmee Lakaien Barbaren Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Lakaien Riesenkobold
Skelettarmee Barbaren Feuerball Riesenkobold
Barbaren Skelettarmee Riesenkobold
Feuerball Lakaien Drachenbaby Riesenkobold
Skelettarmee Lakaien Barbaren Feuerball Riesenkobold
Barbaren Skelettarmee Riesenkobold
Lakaien Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Riesenkobold
Lakaien Barbaren
Skelettarmee Barbaren Feuerball Riesenkobold
Barbaren Skelettarmee Feuerball Riesenkobold
Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Lakaien Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Lakaien Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Barbaren Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Lakaien Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Feuerball

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