Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Barbaren Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldgang Prinzessin Drachenbaby Elektromagier Barbaren Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Königsschweinchen Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang
Ritter Königsschweinchen Drachenbaby Prinzessin
Barbaren
Königsschweinchen
Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Königsschweinchen Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Prinzessin
Ritter Koboldgang Königsschweinchen
Elektromagier
Ritter Königsschweinchen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Barbaren Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Barbaren
Koboldgang
Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Barbarenfass
Prinzessin
Ritter Koboldgang Barbarenfass
Elektromagier
Ritter Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Barbaren Ritter Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang Elektromagier
Barbaren Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Barbaren Elektromagier Ritter Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang Elektromagier
Barbaren Koboldgang Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang Elektromagier
Ritter Koboldgang Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Ritter Barbaren Prinzessin Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Koboldgang Ritter Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Ritter Elektromagier
Koboldgang Ritter Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Ritter Barbaren Elektromagier
Ritter Barbaren
Elektromagier Ritter Barbaren Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Barbaren
Ritter Barbaren
Barbaren Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang
Barbaren Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Barbaren Elektromagier Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Elektromagier
Ritter Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Barbaren Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Barbaren Barbarenfass Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

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