Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Barbaren Koboldhütte Infernoturm Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Barbaren

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Koboldhütte Koboldfass P.E.K.K.A.
Barbaren
Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Elitebarbaren
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Infernoturm Elitebarbaren Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm
P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Barbaren Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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