Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Scharfrichter Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Infernodrache Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Phönix
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Lakaien Barbaren Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Gift
Lakaien Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache Phönix
Rakete
Barbaren Scharfrichter Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Phönix Barbaren Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Koboldfass
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Infernodrache
Lakaien
Phönix

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaien
Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Scharfrichter
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Lakaien Scharfrichter Phönix
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Scharfrichter Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Lakaien Phönix
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Scharfrichter
Lakaien Infernodrache Scharfrichter Phönix
Barbaren Phönix
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Lakaien Barbaren Skelettarmee Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter Infernodrache Phönix
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Scharfrichter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Phönix
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Lakaien Barbaren Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Lakaien Barbaren Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Phönix
Skelettarmee Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache Phönix
Barbaren Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Phönix
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Phönix
Scharfrichter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Barbaren Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Infernodrache Phönix
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Phönix
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Phönix
Infernodrache Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Skelettarmee Barbaren Phönix
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Phönix Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache
Lakaien Scharfrichter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter
Barbaren
Scharfrichter
Scharfrichter Lakaien
Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaien
Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Lakaien
Barbaren
Scharfrichter
Infernodrache
Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Barbaren Skelettarmee
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaien
Scharfrichter
Scharfrichter
Infernodrache

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