Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Elektrogeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Schweinereiter
Kampfholz Elektrogeist Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Kampfholz
Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren Kampfholz
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Kampfholz
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Lakaienhorde Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektrogeist
Lakaienhorde Elektrogeist Hexe
Elektrogeist Barbaren Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektrogeist Kampfholz
Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee Elektrogeist Barbaren Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Elektrogeist Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Elektrogeist Barbaren
Barbaren
Skelettarmee Elektrogeist Barbaren Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Elektrogeist Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektrogeist Barbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektrogeist Lakaienhorde Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Elektrogeist Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Hexe
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Hexe
Elektrogeist Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Elektrogeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Elektrogeist Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde
Elektrogeist Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns