Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Elektromagier Kleiner Prinz Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Elektromagier Ritter Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Ritter Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Ritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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