Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Tornado Elektromagier Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mauerbrecher
Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Koboldfass Elektrodrache
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Mauerbrecher Koboldfass Tornado Elektrodrache Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Elektrodrache Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektrodrache
Skelettarmee Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Tornado Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Tornado Elektrodrache Megaritter
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektrodrache Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Megaritter
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Tornado
Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Megaritter
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektrodrache Megaritter
Tornado
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Skelettarmee Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Tornado Elektromagier
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Tornado Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Megaritter

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