Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Kanone Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Kanone Koboldfass Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel Koboldfass Dunkler Prinz
Kanone
Feuerball
Pfeile Spiegel Dunkler Prinz Elektromagier
Spiegel
Pfeile Feuerball Koboldfass Skelettarmee
Koboldfass
Spiegel Dunkler Prinz Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 12

Pfeile
Spiegel Kanone Feuerball Dunkler Prinz
Kanone
Spiegel Pfeile Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Spiegel Pfeile Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Spiegel
Pfeile Kanone Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Kanone Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Kanone Feuerball Spiegel Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Kanone Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Kanone Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Pfeile Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Feuerball Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier
Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Kanone Skelettarmee
Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball

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