Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Walküre Drachenbaby Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Koboldfass Drachenbaby Infernodrache
Knall
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Knall Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Koboldfass Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache Fledermäuse Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe Infernodrache
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall
Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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