Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Wächter Hexe
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Wächter Hexe Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Magier Wächter Hexe
Magier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Wächter Hexe
Pfeile Magier Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elitebarbaren Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Wächter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Wächter
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Pfeile Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Wächter Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Wächter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Magier

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