Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Ofen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Barbarenhütte P.E.K.K.A. Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Ofen Tunnelgräber Lavahund
Knall
Feuergeist Fledermäuse Ofen Infernoturm Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Ofen Infernoturm Barbarenhütte
Kampfholz
Feuergeist Ofen Barbarenhütte
Erdbeben
Ofen Infernoturm Barbarenhütte
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Ofen Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Ofen Infernoturm Barbarenhütte Lavahund
Gift
Fledermäuse Ofen Infernoturm Barbarenhütte Lavahund
Blitz
Ofen Infernoturm Barbarenhütte
Rakete
Ofen Infernoturm Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Infernoturm P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Tunnelgräber Ofen Infernoturm Barbarenhütte P.E.K.K.A. Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Tunnelgräber Ofen

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Ofen Barbarenhütte
Fledermäuse
Barbarenhütte Tunnelgräber Lavahund P.E.K.K.A.
Ofen
Tunnelgräber Feuergeist Barbarenhütte P.E.K.K.A. Lavahund
Infernoturm
Barbarenhütte
Fledermäuse Feuergeist Ofen Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Ofen
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Ofen Lavahund Barbarenhütte
Lavahund
Fledermäuse Tunnelgräber Ofen

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Infernoturm P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Barbarenhütte Infernoturm P.E.K.K.A.
Ofen
Barbarenhütte
Infernoturm
Feuergeist Fledermäuse
Barbarenhütte
Fledermäuse Ofen
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse
Tunnelgräber
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Infernoturm
Infernoturm Barbarenhütte P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen
Ofen Infernoturm Barbarenhütte P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse
Infernoturm Barbarenhütte P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Ofen Infernoturm Feuergeist Barbarenhütte
Barbarenhütte Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Barbarenhütte P.E.K.K.A. Ofen
Feuergeist Infernoturm Tunnelgräber
Fledermäuse Ofen
Infernoturm Fledermäuse Ofen Barbarenhütte
Ofen Infernoturm Barbarenhütte P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Barbarenhütte Fledermäuse Ofen P.E.K.K.A.
Infernoturm Barbarenhütte P.E.K.K.A. Ofen
Infernoturm Barbarenhütte Ofen P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Fledermäuse Ofen Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Ofen Barbarenhütte
Ofen Feuergeist Fledermäuse Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuergeist Fledermäuse Ofen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Ofen Infernoturm P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen Infernoturm Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Feuergeist Ofen Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenhütte
Ofen Barbarenhütte
Infernoturm Fledermäuse Ofen Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Fledermäuse Infernoturm Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Ofen Infernoturm Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Tunnelgräber
Barbarenhütte Tunnelgräber
Barbarenhütte
Feuergeist Ofen
Feuergeist Fledermäuse Ofen
Feuergeist Ofen
Feuergeist Barbarenhütte
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse
Tunnelgräber
Feuergeist
Feuergeist Barbarenhütte Tunnelgräber
Ofen Barbarenhütte
Ofen Barbarenhütte
Ofen Barbarenhütte
Fledermäuse
Feuergeist
Feuergeist Tunnelgräber
Barbarenhütte
Feuergeist Ofen
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Ofen
Fledermäuse
Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Barbarenhütte
Feuergeist
Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse
Tunnelgräber
P.E.K.K.A.

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