Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Skelettdrachen Walküre Ballon Elektrodrache Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Skelettdrachen Ballon Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Knall
Fledermäuse Skelettfass Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Skelettfass Walküre
Kampfholz
Skelettfass
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettdrachen Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Skelettdrachen Walküre Ballon Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Ballon Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Gift
Fledermäuse Skelettfass Skelettdrachen Ballon Elektrodrache Lavahund
Blitz
Skelettdrachen Walküre Ballon Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Skelettdrachen Walküre Infernodrache Ballon Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettfass Skelettdrachen Walküre

Angriffssynergien 9 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Ballon Lavahund Skelettdrachen Infernodrache
Skelettfass
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Ballon Infernodrache Lavahund
Skelettdrachen
Lavahund Fledermäuse Skelettfass Walküre Ballon Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Ballon Skelettfass Skelettdrachen Elektrodrache
Ballon
Fledermäuse Walküre Lavahund Skelettfass Skelettdrachen Elektrodrache
Elektrodrache
Lavahund Walküre Ballon Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Fledermäuse Skelettfass Skelettdrachen Elektrodrache
Lavahund
Fledermäuse Skelettdrachen Ballon Elektrodrache Infernodrache Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Walküre Infernodrache
Skelettfass
Skelettdrachen
Walküre Elektrodrache Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Skelettdrachen Elektrodrache
Ballon
Elektrodrache
Skelettdrachen Walküre Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Skelettdrachen Elektrodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Skelettdrachen Walküre Elektrodrache
Infernodrache Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Elektrodrache
Walküre
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Skelettdrachen Infernodrache Elektrodrache
Skelettfass Skelettdrachen Walküre Elektrodrache
Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Elektrodrache
Skelettdrachen Infernodrache Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Elektrodrache
Walküre Fledermäuse Skelettdrachen Elektrodrache
Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Elektrodrache
Walküre Fledermäuse Skelettdrachen Elektrodrache
Walküre Fledermäuse Skelettdrachen Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Skelettdrachen Walküre Fledermäuse Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Skelettfass Skelettdrachen Walküre Elektrodrache Infernodrache
Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Walküre Fledermäuse
Walküre Infernodrache
Skelettdrachen Fledermäuse Skelettfass Elektrodrache
Fledermäuse Walküre
Walküre Infernodrache
Elektrodrache Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Infernodrache
Skelettdrachen Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Walküre
Walküre
Skelettdrachen Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Skelettdrachen Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Skelettdrachen Walküre Elektrodrache
Skelettfass Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettfass Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettfass Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Fledermäuse Skelettfass Elektrodrache
Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettfass Skelettdrachen Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Skelettfass Skelettdrachen Walküre Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettfass Skelettdrachen Elektrodrache
Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettfass Skelettdrachen Walküre Elektrodrache
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Walküre Elektrodrache
Infernodrache
Skelettfass Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettfass Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettfass Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Skelettfass Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettfass Fledermäuse Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Walküre Elektrodrache
Skelettfass Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass
Infernodrache
Skelettdrachen Elektrodrache

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