Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elixiergolem Magier
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Magier
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Magier
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Magier
Blitz
Kampfheilerin Magier
Rakete
Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Barbarenfass Wut Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Barbarenfass Wut

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass Wut
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Fledermäuse Feuerball Magier Spiegel Barbarenfass
Feuerball
Spiegel Elixiergolem
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Fledermäuse Spiegel Barbarenfass
Magier
Elixiergolem Wut
Spiegel
Feuerball Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 4 5

Fledermäuse
Kampfheilerin Barbarenfass
Elixiergolem
Feuerball
Spiegel Barbarenfass Kampfheilerin
Kampfheilerin
Spiegel Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Spiegel
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Spiegel Fledermäuse Kampfheilerin Magier
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Barbarenfass
Fledermäuse Kampfheilerin
Fledermäuse
Fledermäuse
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Magier Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Barbarenfass
Feuerball
Magier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Fledermäuse Kampfheilerin Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin
Magier Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerball Kampfheilerin Magier Barbarenfass
Fledermäuse Kampfheilerin
Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin
Feuerball Magier Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Magier
Magier Feuerball
Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Magier Barbarenfass
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier

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