Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre Rammbock Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Rammbock Ballon
Knall
Koboldgang Rammbock Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Rammbock
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Walküre Rammbock Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Barbaren Rammbock Ballon
Gift
Koboldgang Barbaren Ballon
Blitz
Walküre Rammbock Ballon
Rakete
Barbaren Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Koboldgang Feuerball Walküre Rammbock Barbaren Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Berserker Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Koboldgang
Walküre Rammbock Ballon P.E.K.K.A.
Barbaren
Ballon
Feuerball
Rammbock
Walküre
Ballon Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Ballon
Walküre Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 0 5

Berserker
Koboldgang
Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Walküre
Walküre
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Rammbock
Ballon
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Barbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Feuerball
Koboldgang Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Koboldgang Barbaren
Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Walküre
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerball Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Barbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball

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