Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Bomber Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Bomber Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter
Drachenbaby Ballon Bomber Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ballon Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Ballon
Dunkler Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Ballon
Ballon
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz
Ritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Barbarenfass
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Barbarenfass Drachenbaby
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelettarmee Bomber Ritter Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ritter Dunkler Prinz
Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Bomber Ritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Bomber Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter
Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Bomber Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Bomber Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Bomber Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Bomber Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby
Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Bomber Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

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