Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Pfeile Skelettarmee Walküre Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Bomber Magier
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Bomber Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Bomber Pfeile Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Bomber
Walküre Kampfholz
Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Walküre
Bomber Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Bomber Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Bomber Walküre
Skelettarmee Prinz Walküre Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Bomber Walküre Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Bomber Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter Bomber Walküre Magier Kampfholz
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Bomber Megaritter
Prinz
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Bomber Pfeile Walküre Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Magier Kampfholz
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Bomber Magier Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Bomber Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Walküre Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Magier
Bomber Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Walküre Magier Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz Bomber Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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