Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Drei Musketierinnen Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elitebarbaren Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Elitebarbaren Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Bomber Minenwerfer Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Minenwerfer Elitebarbaren Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Elitebarbaren Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Bomber Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Elitebarbaren Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Feuerball
Bomber Minenwerfer Elitebarbaren Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Bomber Minenwerfer Drei Musketierinnen
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Kampfholz Banditin Minenwerfer Rammbock Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Kampfholz Banditin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren Rammbock Banditin
Bomber
Minenwerfer Elitebarbaren Rammbock Banditin
Minenwerfer
Bomber Kampfholz Banditin
Elitebarbaren
Elektrogeist Bomber Rammbock Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Rammbock
Kampfholz Banditin Elektrogeist Bomber Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Rammbock Kampfholz Banditin
Kampfholz
Rammbock Minenwerfer Elitebarbaren Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Rammbock Elektrogeist Bomber Minenwerfer Elitebarbaren Drei Musketierinnen Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Kampfholz
Bomber
Minenwerfer Kampfholz Banditin
Minenwerfer
Bomber Kampfholz Banditin
Elitebarbaren
Kampfholz
Rammbock
Drei Musketierinnen
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Minenwerfer Elitebarbaren Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Bomber Minenwerfer Drei Musketierinnen Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Minenwerfer Kampfholz
Elitebarbaren Minenwerfer Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Minenwerfer Drei Musketierinnen Bomber Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Minenwerfer Banditin
Bomber Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Bomber Banditin
Drei Musketierinnen Elektrogeist Minenwerfer
Elektrogeist Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Minenwerfer Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Banditin
Elektrogeist Bomber Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen
Minenwerfer Bomber Elitebarbaren Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Bomber Drei Musketierinnen Elektrogeist Minenwerfer Kampfholz
Elitebarbaren Minenwerfer Drei Musketierinnen Banditin
Minenwerfer Elitebarbaren Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Bomber Minenwerfer Elitebarbaren
Minenwerfer Elektrogeist Bomber Elitebarbaren Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Minenwerfer Kampfholz Elektrogeist Bomber Banditin
Minenwerfer Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Bomber Elektrogeist Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Banditin
Banditin Bomber Minenwerfer Elitebarbaren Kampfholz
Banditin Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Banditin
Elektrogeist Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren
Elektrogeist Minenwerfer Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Banditin
Bomber Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Elektrogeist Bomber Minenwerfer Drei Musketierinnen Kampfholz
Elektrogeist Bomber Elitebarbaren Kampfholz
Elektrogeist Bomber Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Kampfholz Banditin
Minenwerfer Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Bomber Minenwerfer Kampfholz
Elektrogeist
Bomber Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Banditin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Minenwerfer Kampfholz Banditin
Minenwerfer Elitebarbaren Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Elitebarbaren Kampfholz
Bomber Minenwerfer Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Minenwerfer Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Bomber
Bomber Minenwerfer Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Bomber Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Bomber Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Banditin
Minenwerfer Kampfholz Banditin
Minenwerfer Kampfholz Banditin
Elitebarbaren
Elektrogeist
Elitebarbaren
Bomber Minenwerfer Kampfholz Banditin
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Banditin
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz Bomber Minenwerfer
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elektrogeist Elitebarbaren Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Banditin
Minenwerfer

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