Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Elektrodrache Bowler Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Wächter
Großer Schneeball
Bomber Wächter Elektrodrache
Knall
Bomber Wächter
Barbarenfass
Bomber Wächter
Kampfholz
Bomber Wächter
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Wächter Elektrodrache Bowler
Feuerball
Bomber Elektrodrache Bowler
Gift
Bomber Wächter Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Bowler Goblinstein
Rakete
Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Gift Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Wächter Gift Riese Elektrodrache Bowler Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Barbarenfass Wächter Gift

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Barbarenfass
Riese
Bomber Barbarenfass Gift Elektrodrache Wächter Bowler
Barbarenfass
Riese Bomber Elektrodrache Bowler
Wächter
Riese
Gift
Riese Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Riese Barbarenfass Gift Bowler
Bowler
Riese Barbarenfass Gift Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Barbarenfass Wächter
Riese
Barbarenfass
Bomber Wächter Gift Elektrodrache Bowler
Wächter
Bomber Barbarenfass Gift Elektrodrache
Gift
Barbarenfass Wächter
Elektrodrache
Barbarenfass Wächter Bowler
Bowler
Barbarenfass Elektrodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Bowler Bomber Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Bowler
Bomber Barbarenfass Gift Bowler
Barbarenfass Bowler Bomber Wächter Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Bowler Barbarenfass Gift Elektrodrache
Wächter Bomber Barbarenfass Bowler
Wächter Gift Bomber Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache
Bowler Bomber Wächter Elektrodrache
Bomber Bowler Barbarenfass Wächter Gift Elektrodrache
Bowler
Bomber Gift Elektrodrache Bowler
Bomber Barbarenfass Wächter Elektrodrache Bowler
Barbarenfass Gift Bomber Wächter Elektrodrache Bowler
Bomber Bowler Barbarenfass Wächter Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass Bowler
Gift Bomber Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Wächter Elektrodrache Bowler
Wächter Bowler Barbarenfass
Wächter Bowler
Gift Elektrodrache
Wächter Bowler
Elektrodrache Barbarenfass Gift
Wächter
Wächter Elektrodrache Bowler
Wächter Gift Bowler
Bowler Wächter
Bomber Elektrodrache Bowler
Wächter Elektrodrache Bomber Barbarenfass Gift Bowler
Gift Bowler Bomber Barbarenfass Elektrodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Wächter Elektrodrache
Gift Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Wächter Gift
Bomber Gift Barbarenfass Bowler
Gift Elektrodrache
Bomber Gift Bowler
Gift Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache
Wächter Gift Elektrodrache Bowler
Gift Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache
Gift Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Gift
Bomber Barbarenfass Gift Elektrodrache Bowler
Barbarenfass Gift Elektrodrache Bowler
Barbarenfass Gift
Bomber
Bomber Barbarenfass Gift Elektrodrache Bowler
Bomber Barbarenfass Gift Elektrodrache Bowler
Gift Bowler
Gift
Bowler
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Gift Bomber Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Gift Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache Bowler
Gift Barbarenfass
Gift Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Gift
Bowler
Gift Bomber Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Bowler
Barbarenfass Wächter Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Barbarenfass
Gift Elektrodrache Bowler
Bomber Gift Elektrodrache Bowler
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Gift Bowler
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Barbarenfass Bowler
Elektrodrache Bowler

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