Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Flugmaschine Riese Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Flugmaschine Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Barbaren Flugmaschine Koboldfass
Knall
Bogenschützen Kanone Flugmaschine Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Barbaren Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Barbaren Koboldfass Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Barbaren Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Koboldfass Prinz
Feuerball
Bogenschützen Kanone Barbaren Flugmaschine Koboldfass
Gift
Bogenschützen Kanone Barbaren Flugmaschine
Blitz
Kanone Prinz
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kanone Koboldfass Flugmaschine Frost Barbaren Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Kanone Koboldfass Flugmaschine

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riese Prinz
Kanone
Barbaren
Flugmaschine
Riese Prinz
Riese
Koboldfass Prinz Bogenschützen Flugmaschine
Koboldfass
Riese Prinz
Frost
Prinz
Riese Koboldfass Bogenschützen Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 4

Bogenschützen
Kanone
Kanone
Bogenschützen Flugmaschine Prinz
Barbaren
Flugmaschine
Kanone Prinz
Riese
Koboldfass
Frost
Prinz
Kanone Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Flugmaschine
Barbaren Kanone Flugmaschine Prinz
Kanone Barbaren Prinz Bogenschützen Frost
Kanone Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Frost Bogenschützen Kanone Flugmaschine
Bogenschützen Kanone Flugmaschine Frost
Kanone Barbaren Flugmaschine
Kanone Barbaren Prinz
Bogenschützen Kanone Barbaren Prinz
Bogenschützen Barbaren Kanone Flugmaschine Frost
Bogenschützen Flugmaschine
Kanone Barbaren Prinz Flugmaschine Frost
Kanone Barbaren Frost Prinz
Barbaren Kanone Prinz
Barbaren Kanone Frost Prinz
Barbaren Kanone Prinz
Kanone Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Prinz
Frost Bogenschützen Kanone Barbaren Flugmaschine
Barbaren Kanone Prinz
Bogenschützen Kanone Barbaren Flugmaschine Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Flugmaschine Prinz
Barbaren Prinz
Prinz Barbaren
Barbaren Kanone Prinz
Bogenschützen Flugmaschine Frost
Prinz Bogenschützen Barbaren Flugmaschine
Barbaren Prinz
Frost Barbaren Flugmaschine Prinz
Kanone Barbaren
Barbaren Flugmaschine Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Kanone
Bogenschützen Kanone Barbaren Flugmaschine
Barbaren Bogenschützen Flugmaschine Frost Prinz
Bogenschützen Kanone Barbaren Flugmaschine Frost
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Flugmaschine
Barbaren Flugmaschine Frost Prinz
Flugmaschine Frost
Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Prinz
Flugmaschine Prinz
Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Frost
Flugmaschine Prinz
Flugmaschine
Flugmaschine
Frost
Bogenschützen Flugmaschine Prinz
Flugmaschine
Prinz
Prinz
Barbaren Flugmaschine
Frost
Flugmaschine
Flugmaschine Prinz
Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Frost
Frost
Prinz
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Frost Prinz
Bogenschützen Flugmaschine
Frost
Flugmaschine Prinz
Flugmaschine
Flugmaschine Prinz
Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Flugmaschine Frost Prinz
Prinz

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