Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Feuerball
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Kanone
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldgang Koboldbohrer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Kanone
Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Kanone Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Kanone Feuerball Koboldhütte Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer Koboldgang Feuerball
Feuerball Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Kanone Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Kanone Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Kanone Feuerball Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldbohrer Speerkobolde Kanone Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Speerkobolde Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
Feuerball Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kanone Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kanone Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball
Feuerball Speerkobolde
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Koboldbohrer
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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